Інформатика Глинський 5 клас 2022
- Автор: Глинський Я. М., Лисобей Л. В., Чучук О. І., Дячун В. В.
- Видавництво: Астон
- Рік: 2022
- Категорія: 5 клас / 5 клас Нова Українська Школа / 5 клас Інформатика
- Мова: українська
- Кількість сторінок: 208
- ГДЗ:
- Примітка:
Розділ 1 Інформаційні процеси та системи
§1. Безпека роботи за комп’ютером. Повідомлення. Інформація
§2. Носії повідомлень. Дані
§3. Види комп’ютерів. Комп’ютер та його складові
§4. Комп’ютерні пристрої та робота з ними
§5. Комп’ютерні програми. Операційна система
§6. Файлова система
§7. Дії з об’єктами файлової системи
Практична робота No1
«Операції з файлами та папками»
Запитання до розділу 1
Розділ 2 КОМП’ЮТЕРНІ МЕРЕЖІ. ІНТЕРНЕТ
§8. Комп’ютерна мережа. Локальні мережі
§9. Глобальна мережа інтернет. Пошук відомостей в інтернеті
§10. Пошук відомостей в інтернеті. Пошукові системи
§11. Завантаження даних з інтернету
§12. Факти і судження. Фейки
§13. Спілкування в мережі
Практична робота No2
Пошук відомостей в інтернеті, завантаження текстових даних і зображень»
Запитання до розділу 2
Розділ 3 Комп’ютерні Презентації
§14. Комп’ютерна презентація. Програми для роботи з презентаціями
§15. Створення презентацій в MS PowerPoint
§16. Текстові об’єкти в редакторі презентацій
§17. Графічні об’єкти в редакторі презентацій
Практична робота No3 «Створення презентації в MS PowerPoint з текстовими та графічними об’єктами»
Запитання до розділу 3
Розділ 4 Текстові документи
§18. Програми для створення та опрацювання текстових документів ознайомлення з текстовим процесором
§19. Об’єкти текстового документа. Редагування тексту
§20. Властивості текстових об’єктів та їх форматування
§21. Робота з однорівневими списками. Таблиця як об’єкт текстового документа
§22. Графічні об’єкти в текстовому документ
§23. Сторінки текстового документа та їх форматування. Друкування текстового документа
Практична робота No4 «Створення текстового документа з графічним зображенням»
Запитання до розділу 4
Розділ 5 Алгоритми та програми
§24. Команди та виконавці. Система команд виконавця
§25. Середовище програмування Scratch
§26. Базові структури алгоритмів. Лінійні алгоритми
§27. Алгоритмічна структура повторення. Цикли
Практична робота No5 «Створення циклічних алгоритмів у програмному середовищі Scratch»
§28. Алгоритмічна структура розгалуження. Алгоритми з розгалуженням у середовищі Scratch
§29–30. Графічний редактор програми Scratch. Створення та реалізація алгоритмів у навчальному середовищі Scratch
Практична робота No6 «Створення алгоритмів у програмному середовищі Scratch»
Запитання до розділу 5
Розділ 6 Практикум з використання інформаційних технологій
§31–33. Використання інформаційних технологій у проєктній діяльності
ПРОЄКТ. Гра «Пінг-понг» — гімнастика для зору
ПРОЄКТ. Гра «Перегони»
Словник термінів