Я досліджую світ Вдовенко 3 клас 2 частина Нова Українська Школа
04.07.2020 - 16:47
493
0
- Автор: Вдовенко В. В., Котелянець Н. В, Агєєва О. В.
- Видавництво: Грамота
- Рік: 2020
- Категорія: 3 клас Нова Українська Школа / 3 клас / 3 клас Я досліджую світ
- Мова: украинский
- Кількість сторінок: 144
- ГДЗ: 1 частина
- Примітка:
Зміст
Читати онлайн
Завантажити
ІНфОрмАцІя. ДІї з ІНфОрмАцІєю
1. Роль інформації в житті людини
Калина — символ України
2. Перетворення інформації з однієї форми на іншу
Риба в акваріумі
3. Якими способами подають повідомлення
Тваринки з рухомими з’єднаннями
4. Структурування інформації
Орігамі «Гриби»
5. Поняття про мережу «Інтернет»
Овочі та фрукти в техніці мозаїки
6. Що таке авторське право
Квіти в техніці торцювання
КОмП’юТЕрНІ ПрИСТрОї ДЛя зДІЙСНЕННя ДІЙ з ІНфОрмАцІєю
1. Коли винайшли пристрої для роботи з інформацією
Засіб зберігання інформації. Блокнот-записничок
2. Джерело інформації. Носії інформації
Вітрячок
3. Пристрої введення та виведення інформації
Помпон з ниток
ОБ’єКТ. ВЛАСТИВОСТІ ОБ’єКТА
1. Інформаційний об’єкт
Лялька-мотанка з ниток
2. Властивості об’єкта
Аплікація з тканини «Пташка»
3. Створюємо модель об’єкта
Моделювання човна
4. Чи можуть змінюватися властивості об’єкта
Аплікація з тканини
КОмП’юТЕрНІ ПрОГрАмИ. мЕНю ТА ІНСТрУмЕНТИ
1. Середовища для читання текстів
Як полагодити книжку
2. Подорож віртуальними бібліотеками
М’яка іграшка «Дзвіночок»
3. Віртуальні енциклопедії, довідники та словники
Проєкт «Ялинкові прикраси»
4. Ознайомлення з текстовим редактором
Вирощування кімнатних рослин
5. Опановуємо клавіатуру
Барельєф «Павич»
6. Вчимося редагувати текстові документи
Кумедні чоловічки з дроту
7. Як доповнити текст зображеннями
Іграшка-свистунець
СТВОрЕННя ТА ВИКОрИСТАННя ІНфОрмАцІЙНИХ мОДЕЛЕЙ
1. Інформаційні моделі в різних програмних середовищах
Колаж «Корисні продукти»
2. Вчимося працювати з таблицями
Складання серветок для сервірування святкового столу
3. Вчимося робити презентації
Приготування бутербродів
4. Створюємо листівку для мами
Квітка для мами
5. Редагування та форматування презентації
Квітка соняшник
6. Що таке шаблон оформлення презентації
Іграшки на основі циліндра або конуса
7. Навчальний проєкт «Чарівний ліс»
Витинанка «Дерево життя»
8. Підготовка презентації до показу. Захист проєкту
Витинанка «Ажурний метелик»
ЛІНІЙНІ АЛГОрИТмИ
1. Команди та виконавці
Орігамі «Стрибаюча жаба»
2. Логічні висловлювання
Морські мешканці
3. Лінійні алгоритми
Паперова квітка «Нарцис»
4. Створення зображень за власними алгоритмами
Проєкт «Предмети побуту для оздоблення інтер’єру»
5. Малюємо тарілку за власним алгоритмом
Посуд у техніці пап’є-маше за готовою формою
1. Роль інформації в житті людини
Калина — символ України
2. Перетворення інформації з однієї форми на іншу
Риба в акваріумі
3. Якими способами подають повідомлення
Тваринки з рухомими з’єднаннями
4. Структурування інформації
Орігамі «Гриби»
5. Поняття про мережу «Інтернет»
Овочі та фрукти в техніці мозаїки
6. Що таке авторське право
Квіти в техніці торцювання
КОмП’юТЕрНІ ПрИСТрОї ДЛя зДІЙСНЕННя ДІЙ з ІНфОрмАцІєю
1. Коли винайшли пристрої для роботи з інформацією
Засіб зберігання інформації. Блокнот-записничок
2. Джерело інформації. Носії інформації
Вітрячок
3. Пристрої введення та виведення інформації
Помпон з ниток
ОБ’єКТ. ВЛАСТИВОСТІ ОБ’єКТА
1. Інформаційний об’єкт
Лялька-мотанка з ниток
2. Властивості об’єкта
Аплікація з тканини «Пташка»
3. Створюємо модель об’єкта
Моделювання човна
4. Чи можуть змінюватися властивості об’єкта
Аплікація з тканини
КОмП’юТЕрНІ ПрОГрАмИ. мЕНю ТА ІНСТрУмЕНТИ
1. Середовища для читання текстів
Як полагодити книжку
2. Подорож віртуальними бібліотеками
М’яка іграшка «Дзвіночок»
3. Віртуальні енциклопедії, довідники та словники
Проєкт «Ялинкові прикраси»
4. Ознайомлення з текстовим редактором
Вирощування кімнатних рослин
5. Опановуємо клавіатуру
Барельєф «Павич»
6. Вчимося редагувати текстові документи
Кумедні чоловічки з дроту
7. Як доповнити текст зображеннями
Іграшка-свистунець
СТВОрЕННя ТА ВИКОрИСТАННя ІНфОрмАцІЙНИХ мОДЕЛЕЙ
1. Інформаційні моделі в різних програмних середовищах
Колаж «Корисні продукти»
2. Вчимося працювати з таблицями
Складання серветок для сервірування святкового столу
3. Вчимося робити презентації
Приготування бутербродів
4. Створюємо листівку для мами
Квітка для мами
5. Редагування та форматування презентації
Квітка соняшник
6. Що таке шаблон оформлення презентації
Іграшки на основі циліндра або конуса
7. Навчальний проєкт «Чарівний ліс»
Витинанка «Дерево життя»
8. Підготовка презентації до показу. Захист проєкту
Витинанка «Ажурний метелик»
ЛІНІЙНІ АЛГОрИТмИ
1. Команди та виконавці
Орігамі «Стрибаюча жаба»
2. Логічні висловлювання
Морські мешканці
3. Лінійні алгоритми
Паперова квітка «Нарцис»
4. Створення зображень за власними алгоритмами
Проєкт «Предмети побуту для оздоблення інтер’єру»
5. Малюємо тарілку за власним алгоритмом
Посуд у техніці пап’є-маше за готовою формою
На цій сторінці ви можете безкоштовно завантажити Я досліджую світ Вдовенко 3 клас 2 частина Нова Українська Школа.
Схожі матеріали
Коментарі
Відкрити бічну панель