» » Інформатика (профільний рівень) Руденко 10 клас Нова програма

Інформатика (профільний рівень) Руденко 10 клас Нова програма

Інформатика (профільний рівень) Руденко 10 клас Нова програма

Название учебника: Інформатика (профільний рівень) Руденко 10 клас Нова програма
 
Автор: Руденко В. Д., Речич Н. В., Потієнко В. О.
 
Издательство: Ранок
 
Год: 2018
 
Язык: украинский
 
  • Скачать
  • Содержание
  • Читать онлайн
  • Комментарии
* После ознакомления с содержанием учебника Вам следует незамедлительно его удалить и приобрести печатное издание. Сохраняя учебник, вы несете ответственность в соответствии с законодательством. Любое коммерческое и иное использование, кроме предварительного ознакомления, запрещено. Все авторские права принадлежат их владельцам.
РОЗДІЛ 1. МОВА ПРОГРАМУВАННЯ ТА СТРУКТУРИ ДАНИХ

1. Структура і способи виконання проектів мовою Python
1.1. Класифікація і складові мов програмування
1.2. Призначення і склад середовища програмування
1.3. Основні можливості мови Python і структура проекту
1.4. Режими виконання програмного коду в середовищі IDLE
2. Оператори, вирази і засоби опрацювання чисел
2.1. Основні елементи мови Python
2.2. Перетворення типів даних
2.3. Оператори і вирази
2.4. Модулі, функції і методи опрацювання числових даних
3. Реалізація базових алгоритмічних конструкцій
3.1. Реалізація алгоритмів з розгалуженням 
3.2. Вкладені оператори умовного переходу
3.3. Реалізація циклічних алгоритмів
4. Вбудовані типи даних
4.1. Списки, стеки, черги
4.2. Кортежі, Діапазони, множини
4.3. Словники
4.4. Масиви
4.5. Вказівники
5. Функції користувача і модулі мови Python
5.1. Функції
5.2. Рекурсивні функції
5.3. Модулі
6. Класи, об’єкти, наслідування
6.1. Елементи теорії об’єктно-орієнтованого програмування (ООП)
6.2. Створення класів і об’єктів
6.3. Конструктор класу
6.4. Наслідування
7. Поліформізм, перевизначення методів, модулі користувача
7.1. Поліморфізм
7.2. Перевизначення і розширення можливостей методів
7.3. Композиційний підхід в ООП мовою Python
7.4. Створення і використання модулів користувача
7.5. Опрацювання виняткових ситуацій
8. Основи графічного інтерфейсу користувача
8.1. Загальний порядок створення графічного інтерфейсу
8.2. Графічні об’єкти і їхні властивості 139
8.3. Опрацювання подій
8.4. Меню
8.5. Діалогові вікна
8.6. Графічні примітиви об’єкта Canvas
 
РОЗДІЛ 2. СУЧАСНІ ІНФОРМАЦІЙНІ ТЕХНОЛОГІЇ
2.1. Сучасні інформаційні технології та системи. Людина в інформаційному суспільстві
2.2. Навчання в Інтернеті
2.3. Професії майбутнього — аналіз тенденцій на ринку праці. Роль інформаційних технологій в роботі сучасного працівника
2.4. Системи електронного врядування
2.5. Поняття про штучний інтелект
2.6. Інформаційна безпека. Рівні та протоколи інформаційної безпеки. Керування ризиками в інформаційних системах
 
РОЗДІЛ 3. Аналіз і візуалізація даних195
3.1. Комп’ютерне моделювання об’єктів і процесів. Електронні таблиці
3.2. Розв’язування рівнянь, систем рівнянь, оптимізаційних задач із різних предметних галузей засобами інформаційних технологій
3.3. Матричні операції. Розв’язання систем лінійних рівнянь
3.4. Основи статистичного аналізу даних. Ряди даних. Кореляційний аналіз даних
3.5. Обчислення основних статистичних характеристик вибірки засобами електронного процесора
3.6. Візуалізація рядів і трендів даних. Інфографіка
3.7. Розв’язування задач із різних предметних галузей. Табличний процесор як засіб для фінансових розрахунків
3.8. Електронна таблиця як засіб подання відомостей про однотипні об’єкти. Операції з однотабличною базою даних
 
РОЗДІЛ 4. ЕЛЕКТРОННІ ПУБЛІКАЦІЇ
4.1. Багатосторінкові текстові документи. Настроювання параметрів сторінок, розділи
4.2. Колонтитули
4.3. Схема документа
4.4. Використання полів злиття
4.5. Комп’ютерні публікації. Видавничі системи. Електронні книги
 
РОЗДІЛ 5. ГРАФІКА. МУЛЬТИМЕДІА
5.1. Сучасні напрями використання комп’ютерної графіки. Моделі відображення кольору. Графічні формати, конвертація файлів
5.2. Моделі відображення кольору. Графічні формати, конвертація файлів
5.3. Формати графічних файлів
5.4. Векторні редактори. Створення векторних ілюстрацій в офісних програмних засобах
5.5. Векторний графічний редактор Іnkscape. Інтерфейс редактора
5.6. Колір в Inkscape. Фарбування градієнтом
5.7. Складні векторні об’єкти в Inkscape
5.8. Опрацювання тексту в Inkscape. Художні ефекти в Inkscape
5.9. Растровий редактор GIMP
5.10. Інструменти редактора та їх налаштування
5.11. Шари. Створення колажу
5.12. Редагування зображень у GIMP. Канали. Корекція кольору та тону
5.13. Коригування зображення в GIMP. Фільтри. Інструмент Текст
5.14. Комп’ютерна анімація
5.15. Макетування та верстка графічного документа. Макетування для Веб

5-07-2018, 12:08 1 055